Начало игры
ORNEST — RPG про одну птицу. Ты и есть птица.
У птицы есть HP, Атака, Скорость и уникальная способность. Её уровень совпадает с уровнем игрока.
Бои: бои с игроками на арене (ответ «дуэль» на чьё-то сообщение), пошаговые PvE-стычки в исследованиях и групповые руины.
Исследования: отправляешь птицу за золотом, XP, едой, снаряжением, яйцами и сундуками.
Сундуки дают снаряжение, еду, яйца, расходники и материалы — но никогда новых птиц.
Яйца — единственный способ сменить вид. Высиживание мгновенное; выбираешь, заменить текущую птицу или выпустить птенца на волю.
Золото — единственная валюта. Зарабатывается в исследованиях, дуэлях, руинах и магазинах.
Рефералы: поделись ссылкой из главного меню. Каждый 3-й приглашённый друг, достигший 5 уровня, приносит тебе
железное яйцо сверху обычных наград за друга.
Подарки: в «Друзьях» можно подарить другу пак из магазина — за звёзды или крипту. Пак приходит другу сразу после оплаты, с подписью, от кого.
Ваша птица
У каждого игрока ровно одна птица — её видно на экране профиля. Уровень птицы равен уровню игрока: XP из исследований, дуэлей и руин повышает оба сразу.
Яйца — единственный способ сменить вид. Тап по яйцу → мгновенное высиживание → видишь, кто вылупился → выбираешь:
- Заменить — текущая птица становится новым видом; снаряжение и уровень сохраняются (HP и сытость сбрасываются в максимум).
- Выпустить — птенец улетает на волю, остаётся немного опыта, твоя птица не меняется.
Уровни яиц:
Обычное ·
Железное ·
Изумрудное ·
Кристальное — выше уровень = больше шанс редкой птицы.
Числа HP / АТК / СКР на профиле уже учитывают множители уровня и бонусы экипировки — это и есть боевые характеристики вашей птицы.
У птиц-хилеров есть отдельная характеристика
Лечение — сколько HP восстанавливают их исцеляющие способности. Она растёт с уровнем и целительским снаряжением (сет «Целитель», амулеты) и не зависит от Атаки.
Стиль и способности (меню Настроек):
- Рамка профиля: 50
за смену — обрамляет ник на профиле. - Имя птицы: 200
— собственная кличка рядом с видом. - Сменить способность: 10 000
, кулдаун 7 дней — даёт новую PvE/PvP-способность из пула той же редкости, что и базовая способность вида. - Удалить аккаунт — данные стираются без возврата; новый аккаунт можно создать не раньше, чем через 7 дней.
Еда и уход
Сытость: 0–100. Падает от действий:
- -16 за исследование
- -5 за дуэль на арене (командный бой сытость не тратит)
- -20 за поход в руинах
Эффекты голода:
- Ниже 20: -15% к Атаке и Макс. HP в бою
- При 0: птица не может сражаться — покорми, прежде чем что-то делать
HP и лечение:
- HP птицы восстанавливается со временем (~1.2 HP/мин, быстрее с уровнем гнезда). Раны переносятся между вылазками — в новый забег можно уйти недолеченным.
- Кормёжка лечит HP по редкости еды: обычная — только сытость, редкая +15%, эпическая +25%, легендарная +35%, мифическая +50% макс. HP.
Типы еды и кто что ест:
Червяк — любая птица
Зерно/семена — мелкие певчие
Рыба — орлы, совы, пеликаны
Ягоды — мелкие птицы
Мясо — хищники
Еда выпадает из сундуков и в исследованиях, можно покупать и продавать на Рынке. Покормить — Гнездо →
Покормить.
Восхождённая еда (мифика+, падает с шансом за 1-е место в Мировом боссе в старших дивизионах — уровень 61+): пять редчайших видов еды. Кроме сытости и +50% HP их можно активировать в Инвентарь → Еда — баф применится ко всей следующей руине/исследованию (как эликсир: тратит 1 шт., общий лимит 3 актива, сгорает по завершению):
- Звёздная пыльца — +20% атаки
- Лавовый бульон — разовое воскрешение на полном HP после смерти
- Эфирные ягоды — +15 скорости
- Глубинная икра — −25% получаемого урона
- Астральный светлячок — +15% макс. HP
- Отдых после вылазок и руин можно ускорить: разово за
⭐, из запаса купленных минут, или паком
«Без границ» (режет любой отдых вдвое). Ищи «Ускорить отдых» на экране отдыха.
Снаряжение и сеты
Шесть слотов; основная характеристика у каждого:
Оружие,
Перчатки → Атака
Броня,
Шлем → HP
Амулет,
Сапоги → Скорость
Кроме основной статы, на предмете могут быть дополнительные бонусы. У двух предметов одной редкости одного слота распределение разное: один может давать чистую атаку, другой — атаку + немного HP, третий — атаку + немного золота с исследований. Сумма очков по редкости одинакова (Обычный 3, Редкий 7, Эпический 13, Легендарный 20, Мифический 30), просто бьётся по разным статам.
Бонусы могут быть на:
АТК ·
HP ·
СКР ·
лечения ·
опыта с исследований ·
золота с исследований. Точную разбивку видно в /info <название> и в окне выбора слота.
Сеты:
Часть предметов входит в тематические сеты. Все 6 предметов одного сета на птице открывают бонус сета сверху обычных (числа — в карточке предмета):
Дикий лес (обычные)
Гроза (эпические)
Феникс (легендарные)
Космос (мифические)
Ролевые сеты из руин: с боссов руин падают сеты под роль птицы — атакующим сет-штурмовик бэнда (+атака), хилерам «Целитель» (+лечение), танкам «Страж» (+HP). У каждого тир-бэнда своя тройка (Странник/Целитель/Страж → … → Инфернал/Светоч/Колосс). Обычные амулеты тоже дают хилерам немного лечения.
Профиль →
Снаряжение чтобы менять предметы. Строка HP / АТК / СКР в профиле обновляется сразу — это итоговые статы птицы с учётом всего.
Зелья и материалы
В Инвентаре две отдельные вкладки:
Расходники (Расх.) — зелья, эликсиры и стимуляторы.
Материалы — ресурсы для прокачки гнезда и работы комнат: палки, камни, травы, камыш, вода и то, что делает Мастерская.
Склады не переполняются: если места нет, вещь из похода или сундука пропадает, и бот об этом говорит. Перед открытием сундука бот предупредит, если снаряжение, еда, ресурсы или расходники упёрлись в лимит: первое нажатие — предупреждение, второе открывает.
Расходники делятся на три рода
Зелья (лечение, противоядие) — кладёшь в рюкзак и используешь в бою как бонус-действие. До 3 бонус-действий за бой, между использованиями одного типа — 2-ходовой кулдаун. Тип на кулдауне остаётся видимым в бонус-клавиатуре как ❌ {название} (КД: {ходы}).
Эликсиры (сила → АТК, скорость → СКР, защита → −урон, выносливость → макс. HP) — пьёшь в гнезде в «Расходниках» → детальная карточка →
«Выпить». Эффект применяется к каждому бою в следующем исследовании или руине; сгорает по завершению вылазки независимо от исхода. Одновременно может быть выпито до 3 эликсиров — по одному на тип. Эликсиры в рюкзак не кладутся.
Перчатка вызова — особый расходник. Её делают в Мастерской гнезда: рецепт находится в каньоне, а материалы (скобы, гвозди, ткань, бечёвка) — по цепочке той же комнаты. Иногда попадается на рынке у других игроков. Ответь «перчатка» на сообщение игрока — бой на арене создастся сразу, без его согласия, отказаться нельзя. Одного и того же игрока можно вызвать не чаще раза в сутки.
Редкости (common → legendary) увеличивают магнитуду эффекта. Полные магнитуды смотри в /info для конкретного предмета.
Где брать
Сундуки — у каждого сундука 10% шанс выдать расходник; тир привязан к тиру сундука.
Руины — 30% шанс на расходник за победу; тир соответствует сложности руины.
Мировой босс — каждый из топ-3 получает эпический или легендарный расходник в дополнение к обычной награде.
Рынок — лоты других игроков и скупщика; смотритель NPC зелья больше не выкладывает.
Алхимическая — своя комната гнезда варит зелья и эликсиры.
Комнаты гнезда и крафт
Со 2 уровня гнезда доступна одна комната на выбор: Мастерская, Кухня, Алхимическая или Насест. Постройка стоит золота и ресурсов. Комната работает сама, по таймеру: птица свободна для походов. Уровень комнаты не может быть выше уровня гнезда, каждый уровень ускоряет работу и расширяет склад ресурсов.
Мастерская
Куёт гвозди из ржавого лома, а лом падает только с босса руин. Позволяет делать доски, бечёвку, скобы, ткань, монеты удачи, рог, перо картографа, компас и перчатку вызова.
Кухня
Позволяет готовить блюда получше для всех рационов, до легендарных, из еды, воды, дров и трав.
Алхимическая
Варит разные зелья и эликсиры на воде из трав и того, что под рукой. Для редких и эпических зелий нужны редкие травы из дальних локаций.
Насест
Ничего не делает руками: птица получает больше опыта, короче отдыхает, быстрее восстанавливает HP и приносит из походов больше ресурсов: найденный ресурс с шансом становится на единицу больше, у простых шанс выше, у редких и эпических ниже, а лом с босса руин удваивается. Бонус к добыче получает только владелец насеста. Бонусы растут с уровнем комнаты.
Рецепты
У каждой комнаты есть стартовые рецепты. Остальные находятся в исследованиях: находка выпадает по завершении похода, о ней приходит сообщение, и рецепт остаётся навсегда. Рецепт открывается только для той комнаты, которая у тебя стоит. У каждого рецепта свой уровень комнаты, ниже него он недоступен. Сколько рецептов осталось найти в каждой локации, написано в комнате. Воду и травы птица приносит из походов как обычные ресурсы.
Умение
У каждого типа комнаты своё умение с уровнями. У каждого рецепта есть шанс успеха, он виден на кнопке, неудача сжигает ингредиенты. Умение прокачивается при крафте, но не растёт, если шанс сделать вещь 100%.
Время
Стройку, улучшение и работу можно ускорить из запаса минут отдыха: списывается ровно столько, сколько осталось.
Снос
Комнату можно снести и построить новую, но уровень комнаты сбросится и прокачивать её придётся заново. Снос стоит золота и времени, чем выше уровень, тем дороже. Навык ремесла и найденные рецепты при сносе сохраняются.
Рынок
Как торговать:
Купить — лоты других игроков: еда, яйца, снаряжение, расходники.
Продать — выставляешь свою еду / расходник / яйцо / снаряжение по своей цене. Лот висит, пока его не купят или ты сам не снимешь — никаких автоистечений. Когда покупатель — реальный игрок, тебе приходит DM с предметом и ценой; покупки от ботов/скупщика проходят молча.
Скупщик — нужно золото прямо сейчас? Этот NPC мгновенно выкупит что угодно — по цене ниже базовой, а потом выставит это на рынок дороже. Полезно сбросить ненужные дубликаты, когда лень ждать покупателя.
Мои лоты — текущие активные объявления. Можно отменить лот в любой момент — предмет вернётся в инвентарь.
Мои запросы — старые заявки «куплю за столько-то». Новые не создаются; свою заявку можно отменить, зарезервированное золото вернётся.
Бесплатный сундук и задания
Раз в сутки в Инвентаре → Сундуки можно забрать один бесплатный сундук. По умолчанию он обычный, а в дни недельных вех серии активности — лучше:
- 14, 21, 28, 35 и 42-й день серии — редкий;
- с 49-го дня каждый 7-й день (49, 56, …) — эпический.
В остальные дни сундук обычный. 24-часовой таймер запускается в момент клейма, поэтому точное время плывёт вместе с твоей игрой.
Дроп-пул стандартный для тира сундука: еда, снаряжение, материалы, яйца.
Ежедневные задания (Профиль → «Задания») добавляют награды сверху — небольшие цели за привычные действия. Вместе с бесплатным сундуком и таймерами восстановления локаций это и есть периодические награды: заходи когда удобно и забирай готовое.
Механика боя
Пошаговый бой в PvP, столкновениях исследований и в руинах.
Инициатива
- Кто быстрее — ходит первым. При равенстве — случайно.
Каждый ход = одно основное действие + по желанию одно бонус-действие, затем ход противника.
Основные действия
Атака — урон ±10%. Способности могут давать крит, промах или стан.
Защита — стойка на ход:
- -50% входящего урона при попадании
- 60% шанс контратаки на 50% урона
- +6% макс. HP восстановления (всегда)
- +25% к урону следующей атаки (всегда)
Лечение — восстанавливает HP по показателю «Лечение» бойца (растёт с уровнем и целительским снаряжением). Нужна способность Healing Song, кулдаун 3 хода.
Бегство — базовый шанс 50%, корректируется по соотношению скорости (15–85%). Недоступно в руинах.
Бонус-действия
После основного действия можно потратить ОДНО бонус-действие до хода противника:
Использовать расходник — исцеление / сила / скорость / защита / антидот. Эффект применяется сразу.
⏭ Пропустить — оставить бонус-слот на будущие ходы.
Ограничения
- Не больше 3 бонус-действий на бойца за бой.
- Кулдаун 2 хода на каждый тип расходника — нельзя сделать два хила подряд. Тип зелья на кулдауне остаётся видимым в бонус-клавиатуре как ❌ {название} (КД: {ходы} ход.) — видно, почему он заблокирован; тап показывает поясняющий тост, слот не тратится.
- 30-секундный таймер хода покрывает И основное, И бонус-действие. Если таймер истечёт пока выбираешь бонус — бонус автоматически пропускается, а основное действие срабатывает в одиночку.
- Если нет ни одного подходящего расходника, бонус-окно сразу пропускается — лишних нажатий не будет.
Модификаторы
- Сытость ниже 20 → -15% к Атаке и Макс. HP. При 0 птица не может сражаться.
- Бонусы снаряжения добавляются к HP / Атаке / Скорости по проценту редкости каждого предмета.
- Бой кончается, когда у одного 0 HP или через 30 раундов.
Совет: чередуй Защиту и Атаку — бонус +25% складывается с критами, а реген HP помогает выжить дольше, чем спам Атаки. Самые сильные бонус-действия (легендарные хилы, зелья защиты) приберегай для раундов, когда защититься нельзя.
Только в руинах
Сагрить — атака на 70% урона; босс гарантированно бьёт по тебе следующие 2 хода.
Aggro босса — без Сагра босс метит в лёгкую цель: ниже Скорость, меньше текущего HP и чем ближе птица — тем выше шанс по ней попасть. Но это взвешенный шанс: удар может достаться и быстрой, и целой птице.
Дуэли и Мировой босс
Бои с игроками идут на арене: «дуэль», «арена» или «перчатка» реплаем в чате — подробности в разделе «Арена и «Натиск»». Ставки зрителей открываются на 3 минуты: пул проигравшей стороны делится между угадавшими пропорционально ставкам, своя ставка возвращается сверху, комиссии нет. Несостоявшийся бой — деньги возвращаются всем.
Лог боя (пошаговые стычки в исследованиях)
- Каждый завершённый раунд остаётся в чате — можно проскроллить наверх и восстановить ход боя. Активные кнопки всегда на самом свежем сообщении.
- В каждом раунде под действием показано HP обеих сторон; в финальном сообщении тоже выведены итоговые HP.
- Некоторые способности бьют несколько раз за ход — лог показывает каждый удар отдельно, суммы сходятся.
- Если время хода вышло, движок сам атакует за тебя (без бонус-действия — зелья остаются нетронутыми) и пишет авто-шаг в логе.
Мировой босс (еженедельный):
- Появляется каждый четверг в 18:00 МСК (15:00 UTC) и держится 5 дней. Кулдаун атаки 1 час на игрока.
- Босс один на всех — зови друзей любого уровня. Урон и награды считаются внутри дивизиона уровней (1–10, 11–20 и так далее), так что новичок соревнуется с новичками.
- Когда босса убивают, награды получают все, кто хотя бы раз ударил. У каждого дивизиона свой призовой набор, и чем старше дивизион — тем он богаче: легендарные сундуки и эксклюзивные дропы (восхождённая еда, небесное снаряжение) разыгрываются на подиуме старших дивизионов (уровень 61+), младшие играют за сундуки и золото рангом ниже. Эпический или легендарный расходник за топ-3 — во всех дивизионах. Если за 5 дней босса не добили — он улетает, и утешительные награды достаются только топ-3.
- Лучший по урону получает легендарный сундук, пока никто не дошёл до дивизиона 61–70.
- Фазы. На 75% HP босс впадает в ярость: полтора часа ваши удары наносят ему двойной урон. На 50% он делает внеочередной налёт на деревню. На 25% у него открывается слабое место: оружие контр-стихии бьёт по нему вдвое больнее. Тот, кто нанесёт смертельный удар, получает редкий сундук.
- Стихии. У босса своя стихия по колесу руин: оружие контр-стихии даёт дополнительный урон, оружие стихии босса бьёт слабее.
- Защита деревни. Каждый твой удар за сутки снижает шанс налёта.
- Боссы разные. У каждого свои особенности — узнаете, когда придут.
Совместные активности собираются через временные группы — для исследований и руин.
Арена и «Натиск»
Два режима на одном поле: бой против других игроков и выживание против волн.
Как вызвать на бой — прямо в чате
- «дуэль» реплаем на чьё-то сообщение — мгновенный бой один на один. Ссылка на бой приходит обоим в личку, в чат уходит сообщение со ставками. Союзы при этом не участвуют: дерутся двое.
- «арена» реплаем — бой составами. Тому, кому ответили, приходит вопрос, готов ли он собирать команду. Согласился — у обоих открывается экран сбора, и на сбор даётся 5 минут: зовите друзей ссылкой. Союз тут не участвует: состав каждой стороны собирается только в этом экране. Не успели — вызов отменяется.
- «перчатка» реплаем — принудительный вызов расходником «Перчатка вызова»: бой на арене создаётся сразу, без согласия цели, отказаться нельзя. Одного и того же игрока можно вызвать не чаще раза в сутки. Дальше как в обычной дуэли: ставки, расстановка, бой. Проигравший теряет рюкзак и часть золота из кошелька.
- Когда обе стороны нажали «Команда собрана», лидеры видят оба состава: птица, ник, уровень. Дальше «Принять бой» или «Отменить» — решают оба.
- Приняли — открываются ставки на 3 минуты. В это же окно бойцы пьют эликсиры. Потом расстановка: каждый лидер ставит своих на своей половине поля. И бой.
- Ограничений по уровням в PvP нет, составы могут быть неравными — размеры видны заранее. Дуэль стоит 5 сытости, командный бой сытость не тратит. Бой на арене всегда начинается с полным HP, а результат в птицу не пишется.
- Чат в бою: в дуэли он общий на двоих, в командном бою — только для своей стороны. Над строкой ввода всегда написано, кто прочитает.
- Затянулся бой? С шестого раунда (позже, если бойцов больше) край поля становится «зоной»: птица, стоящая в ней, теряет часть здоровья в конце каждого раунда, а безопасный квадрат сжимается каждые два раунда, пока не останется ни одной безопасной клетки. Ничьих на арене не бывает.
«Натиск» — аркада из 160 волн
- «Приключения» → Аркада «Натиск» → «Создать поход». Откроется лобби: ссылка-приглашение, состав, кик лидером. До 6 человек.
- Каждые две волны — уровень выше, биом меняется вместе с глубиной, каждая пятая волна — с боссом.
- Лидер выбирает стартовую волну — не глубже рекорда состава — и запускает. Пропущенные волны не платят ничего: глубину надо взять руками.
- Золото за волны и сундук за глубину идут только за волны выше твоего личного рекорда, поэтому попытки не ограничены.
- Разброс уровней в союзе — не больше 10. Павшая птица выбывает до конца забега. Выйти можно на любой волне: здоровье, рекорд и добытое останутся.
- После попытки птицы отдыхают: чем глубже зашёл, тем дольше.
Предметы на поле (только в бою против игроков)
Иногда посреди боя появляется «?». Через ход он раскрывается; чтобы забрать, надо дойти и наступить — ход на это не тратится. Внутри одно из четырёх:
аптечка — +30% максимального здоровья
второе дыхание — кулдаун способности в ноль
ярость — +25% атаки на два хода
ловушка — −15% здоровья (добить не может, 1 HP остаётся)
Союзы (до 6 игроков)
Союз собирается прямо на экране «Исследования» или в разделе «Арена»: создаёшь союз, зовёшь друзей, а внутри выбираешь, куда идём — любую открытую локацию или аркаду «Натиск». В PvP-бои составами союз не ходит: там команда собирается в экране сбора арены. Локацию можно менять до самого запуска; в путь союз отправится лишь когда каждый участник открыл выбранную локацию своим уровнем.
Награды всегда делятся случайно — каждый выпавший предмет достаётся случайному участнику.
На выходе получаешь короткий код (OR-XXXX). Отправь его боту в любой чат — себе в личке или в группе — и бот напишет тому, кто отправил, приглашение.
Лидер союза может исключить участника из состава.
Чат союза: пока идёт поход, напиши боту «чат текст» — сообщение получат все участники.
Совместное исследование: золото и XP каждого участника растут на 10% за каждого союзника (то есть в шестёрке каждый получит 1.5× solo), шансы дропа тоже выше, а с 3+ игроками открывается шанс на легендарную еду.
Группа в руины собирается в лобби самой руины: открой найденную руину, создай лобби и позови до 6 птиц. Лидер жмёт Старт — и бой начинается.
В руинах у птиц разные роли: танки могут стягивать на себя внимание босса руины, лекари — лечить союзников, атакующие бьют вплотную или издалека. Сбалансированный состав важен в сложных руинах.
Стая и лига «Перелёт»
Команда до 20 игроков: общие недельные цели, общее гнездовье, борьба за земли и лига «Перелёт» против других стай. Вступить можно с 4 уровня — по поиску названия или личному приглашению; создать свою — с 5-го.
Слава
- Славу приносят исследования, руины, урожай, мини-игры фермы (с хорошим результатом) и первый удар дня по мировому боссу.
- Лимит — 40 славы в день с игрока. Счётчик «Слава сегодня» виден на экране стаи; лимит обновляется в 03:10 МСК.
- «Боевой горн» удваивает очки следующей полной вылазки или руины — в пределах того же лимита. Перед руиной горн лежит на полке в минуту подготовки.
Лига «Перелёт»
- Итоги — в ночь на понедельник. Стая-победитель дивизиона получает сундуки, самый активный участник — сундук на ступень выше, золото по местам — всем, кто набрал от 75 славы за неделю.
- По итогам недели стаи двигаются между лигами: сильные — вверх, тихие — вниз.
Земли
- Полные походы (исследование до конца, руина с убитым боссом) приносят стае влияние в локации.
- Влияние за поход: 2 за исследование, 5 / 7 / 9 за руину по уровню локации, сложная руина вдвое. Дневной лимит славы на влияние не действует: полный поход приносит его всегда.
- Тройка стай недели по влиянию делит долю золота, прошедшего через локацию за неделю, — доля приходит в сейф стаи в следующий понедельник.
Сейф и гнездовье
- Золото лиги и земель копится в общем сейфе; его вместимость растёт с уровнем гнездовья — прокачивайте его вкладами.
Открыть:
Меню →
Стая.
- Склад стаи — общее хранилище предметов: лидер выдаёт участникам право класть и забирать. Класть и забирать можно стопками и по категориям, вместимость ограничена.
Групповые чаты
ORNEST работает и в групповых чатах — дуэли, подарки и справка прямо в общем чате.
Как подключить бота к чату:
- Добавь @OrnestBot в группу.
- Сделай его администратором.
- Отключи ему режим приватности (или дай доступ к сообщениям) — иначе бот не видит обычные сообщения и не сможет отвечать на ключевые слова.
Что работает в группе:
дуэль — ответь на чьё-то сообщение словом «дуэль» (или «duel»), чтобы вызвать игрока на бой. Сам бой идёт у обоих в личке, результат прилетает в чат.
подарить — ответь на чьё-то сообщение командой /gift (или «подарить» / «gift»), чтобы передать ему еду, яйцо, незанятое снаряжение или сундук из своего инвентаря.- /info <название> — справка по птице, еде или снаряжению.
- /menu, /start, /help — бот ответит подсказкой с кнопками (профиль, руины) и ссылкой в личку.
Всё, что требует личных данных (инвентарь, бой), бот открывает в личном чате — в группе остаются только вызовы и результаты.
Руины
Руины — это древние места для исследования: ко-оп вылазки против уникального босса. Первая руина открывается на 2-м уровне, на опушке леса; новые руины открываются по ходу прокачки.
Роли в союзе до 6 человек важны:
- Танки забирают агро босса и получают кнопку
Сагрить — она наносит лишь 70% обычного урона, но заставляет босса бить именно по танку следующие 2 хода. - DPS / Хилер / Разведчик / Дебаффер / Саппорт закрывают остальные роли. Сбалансированный состав важен в сложных руинах.
Награды: комнаты дают золото (иногда расходник); босс роняет единственный за поход сундук (первый сундук за день выпадает с полным шансом руины, каждый следующий в другой руине — на 10% реже, но не ниже 25%; повтор той же руины — 25%) и — на руинах своего бэнда — с шансом предмет сета вашей роли: атакующим — сет-штурмовик бэнда, хилерам — «Целитель», танкам — «Страж». Соберите шесть частей своего сета по руинам бэнда ради мощного бонуса. С босса руин падает и ржавый лом — единственный источник гвоздей для Мастерской.
Вторая способность
С 20-го уровня у каждой птицы в руинах открывается вторая способность. Кулдаун у неё ОБЩИЙ с основной: применил любую — обе уходят на перезарядку на 3 хода. Значит, каждый бой это выбор, а не два удара подряд. У хилеров вторая — «Магический луч»: дальний удар, сила которого считается от «Лечения».
Смерть навсегда
Если птица пала и её не подняли до конца боя за комнату — игрок выбывает из похода, а всё, что он успел собрать, теряется. Отряд идёт дальше без него. Поднимайте своих: поднять можно действием возрождения, способностями и сет-эффектами.
Кого можно взять с собой
Лидер вправе провести младшего товарища, но не бесконечно: участник должен быть не больше чем на одну локацию ниже той, куда идёт отряд.
Стихии и сопротивления
Каждый удар в руине несёт тип урона. Физический — нейтральный; четыре стихии образуют две противоборствующие пары:
Огонь ↔
Холод
Яд ↔
Магия
Снаряжение:
Броня и шлемы дают сопротивление одной стихии — чем выше редкость, тем сильнее (10% → 26%).
Оружие и перчатки превращают часть каждого удара в свою стихию (10% → 26% урона). Стихию задаёт оружие; перчатки подхватывают, если у оружия её нет. Перчатки той же стихии, что и оружие, добавляют свою долю к его доле.
Враги:
Существа руины бьют стихией своего биома, и большая часть урона идёт ею. Они сопротивляются той же стихии и получают больше урона от противоположной — берите стихию, к которой биом уязвим.
Вулкан, Преисподняя → Огонь (уязвим к Холоду)
Болото, Джунгли, Пещеры → Яд (уязвим к Магии)
Тундра, Великое озеро → Холод (уязвим к Огню)
Космос, Древний город, Небеса → Магия (уязвим к Яду)
Опушка, Пустыня, Горы, Каньон → Физический (нейтральный)
Ферма
Ферма — мини-приложение внутри бота (кнопка на экране Гнезда). Здесь птица «живёт»: грядки, животные и четыре мини-игры.
🪴 Грядки и семена
- Число грядок равно уровню гнезда: 1-й уровень — одна грядка, 10-й — десять.
- Семена: 🍎 яблоня (2 ч) · 🌾 колосья (4 ч) · ☘️ травы (6 ч) · 🫐 ягодный куст (14 ч) · ✨ звёздное семя (48 ч). Урожай — еда для птицы.
- Пустую грядку можно перекопать под червей: птица копает по таймеру, а в конце выкапывает несколько червяков.
- Семена выпадают в исследованиях, в «3-в-ряд» и «Колесе Птицы». С мини-игр действует дневной лимит 5 семян — всё сверх лимита автоматически конвертируется в золото (15 за семя).
⚡ Энергия
- Запас до 50, восстанавливается по 5 в час. Можно докупить за золото (5 за очко) прямо в шапке фермы.
- Энергию тратят мини-игры — следи за запасом перед длинной сессией.
🦊 Животные
- Существ приносит птица из вылазок (шанс на каждую находку). Без клетки зверь уходит через 3 дня, в клетке живёт 7.
- Кормление продлевает жизнь на 2 дня (максимум 21 день). Корм стоит 25–100 золота — чем реже зверь, тем дороже.
- Фермерские способности (раз в день у поселённых): 🐸 жаба поливает грядку · 🐱 дикий кот собирает созревший урожай · 🐈 рысь собирает урожай и даёт +5% золота и опыта в походах за каждую (до +25%) · 🦊 лиса приносит обычное семя · 🦡 барсук сажает семя на вспаханной клетке.
- Боевые способности (пассивно в каждом бою, стакаются по числу зверей): 🦊 лиса +25% урона в 1-м раунде · 🐺 волк +40% урона в 1-м раунде (с лисой до +100%) · 🐻 медведь поглощает 25% урона первого удара (до 75%) · 🐍 змея 25% шанс уклониться от первой атаки (до 50%) · 🕷 паук 25% шанс промаха врага первой атакой (до 60%) · 🦂 скорпион −10% стартового HP врага (до −40%).
⚡ Буст «Без границ»
- Наборы «День без границ» и «Неделя без границ» (Магазин → Акции) на время действия отключают дневные лимиты мини-игр, удваивают лимит семян и вдвое ускоряют отдых птицы после вылазок и руин. Повторная покупка продлевает таймер.
Мини-игры фермы
Четыре мини-игры на ферме. Сервер считает всё сам — накрутить результат нельзя.
«Птичий клад» (3-в-ряд)
- До 10 игр в день. Меняй местами соседние плитки, собирай ряды и каскады — спецплитки взрываются целыми зонами.
- Набери высокий счёт — получишь семя (от 4000 очков) или золото. Самый высокий порог в «3-в-ряд» и «Слиянии» даёт ещё и ⚡ ускоритель роста: всем грядкам, что растут прямо сейчас, срезается 10% оставшегося времени. На одну посадку ускоритель действует один раз, повторные победы её больше не ускорят.
«Слияние»
- До 10 игр в день. Соединяй одинаковые плитки: яйцо → птенец → птица. Чем дальше цепочка, тем больше очков.
- Семя — от 300 очков, золото — от 100.
🔮 «Колесо Птицы» (слоты)
- Ставка от 50 золота (множители ×1–×25). 20 платных вращений в день + 1 бесплатное ежедневно.
- Три одинаковых символа платят от ×4 до ×70; джекпот 💎 — ×450 и изумрудное яйцо.
🦅 «Соколиный взлёт»
- Ставка от 50 золота (×1–×25). Каждый взмах поднимает множитель по лестнице 1.2 → 1.7 → 2.4 → … → ×30, но с риском сорваться.
- Забрать выигрыш можно на любом шаге. 20 раундов в день + 1 бесплатный в неделю.
Прокачка и вехи
Уровень игрока (1→80) задаёт ритм всего: стат птицы масштабируется по нему, открываются локации и подземелья, и каждые 5 уровней игрок получает
веху.
Расписание вех
- Уровень 5 — лимит еды +5
- Уровень 10 — активная птица получает +3 к базовой атаке
- Уровень 15 — +1 слот сундука
- Уровень 20 — активная птица получает +7 к базовому HP
- Уровень 25 — лимит снаряжения +5
- Уровень 30 — +2 к базовой скорости; косметический титул «Опытный»
- Уровень 35 — +8 к базовому HP,
редкий сундук - Уровень 40 — бесплатная смена способности
- Уровень 45 — +10 к базовому HP,
редкий сундук - Уровень 50 — титул «Мастер», лимит еды +5,
эпический сундук - Уровень 55 —
эпический сундук - Уровень 60 — бесплатная смена способности
- Уровень 65 — +4 к атаке,
эпический сундук и рамка «Крылья ветерана» - Уровень 70 — титул «Легенда» и рамка профиля
- Уровень 75 — +15 к базовому HP,
легендарный сундук - Уровень 80 — уникальный титул «Звёздный странник» и космическая рамка
Бонус-статы добавляются к базе перед умножителем уровня — поэтому +1 на L80 даёт ощутимо больше, чем +1 на L10.
Титулы видны на профиле под ником; рамка L80 обрамляет аватар. В каждом сообщении о новом уровне видно, какая веха следующая.
Гнездо и восстановление
Уровень гнезда решает, как быстро птица приходит в себя: он задаёт потолок времени на полное восстановление — с суток на первом уровне до шести часов на десятом — и понемногу прибавляет скорость лечения.
Подробнее о локациях и подземельях — в соответствующих разделах.
Стрик активности
Каждый день в полночь UTC бот смотрит на твою активность за прошедшие сутки и обновляет счётчик стрика.
Как растить стрик:
- Сделай минимум 2 исследования за сутки → +1.
- День с числом исследований меньше 2 → −7 (минимум 0, не уходит в минус).
- Чтобы стрик рос выше 7, нужны ОБА условия: птичье эмодзи в имени Telegram (или в эмодзи-статусе) и твоя ссылка на бота в описании профиля.
Награды — чем больше стрик, тем больше:
- XP и золото в путешествиях: +0.25% за каждый день стрика, до +25% на 100 днях.
- Ссылка на бота в bio: ещё +5% к XP и золоту → максимум +30%.
- Шанс найти что-то более редкое: +0.1% за каждый день, до +10%.
- Ежедневный бесплатный сундук на недельных вехах серии становится лучше: редкий на 14–42-й день (каждый 7-й), эпический с 49-го — раз в неделю, это максимум.
После 100 дней процентные бонусы держатся на максимуме.
Птичье эмодзи в имени или в эмодзи-статусе — подойдёт любая птица: 🕊 🐦 🦅 🦉 🦩 🦜 🦢 🐦🔥 и другие (кастомные эмодзи-статусы с птицей тоже считаются). Настройки Telegram → Изменить профиль → Имя.
Ссылка на бота — возьми свою реферальную ссылку в главном меню и вставь её в поле «О себе» (Описание профиля).
Если за день не успел сделать 2 исследования, бот пришлёт напоминание в 18:00 UTC.
Бестиарий
У каждого вида свои базовые характеристики, рацион, PvE-способность и отдельная роль для руин.
Птичий атлас по умолчанию скрыт. Птицы появляются здесь только после личной встречи: твой стартовый питомец записан автоматически; остальные открываются в PvP, при вылуплении из яйца или в кооперативе.
Виды открываются постепенно, по мере встреч. Открой «Приключения → Птичий атлас» в игре, чтобы листать карточки видов: история, базовые характеристики, рацион, PvE-способность и способность руин.
Магазин и акции
Всё в магазине — за Telegram Stars ⭐. Никакого pay-to-win: покупается золото, удобство и косметика.
Золото
- Пакеты от 500 до 150 000 золота: чем крупнее пакет, тем выгоднее курс.
- Можно ввести свою сумму Stars (от 50) — конвертация по фиксированному курсу, но готовые пакеты всегда чуть выгоднее.
- Оплата — звёздами Telegram; с 3 уровня товары от 1 USDT можно оплатить и криптой (USDT или TON) через CryptoBot. Товары дешевле 1 USDT — только за звёзды.
Акции
- Стартовый набор — комплект «Дикий лес», золото и сундук. Один раз на аккаунт.
- День / Неделя без границ — снятие лимитов фермы, ускоренный отдых птицы, золото и сундук сразу. Повторная покупка продлевает срок.
- Комплекты «Охотник» и «Гроза» — все 6 предметов сета сразу, без охоты за дропом из сундуков. Руинные сеты в магазине не продаются — они добываются только в руинах.
Гнёзда с яйцами
- Железное гнездо — железное яйцо, редкий сундук и золото.
- Изумрудное гнездо — изумрудное яйцо, эпический сундук и золото.
- Кристальное гнездо — кристальное яйцо, легендарный сундук и золото.
- Древняя кладка — пять кристальных яиц, три легендарных сундука и крупное золото.
Яйцо решает, какой редкости птица вылупится: чем выше грейд, тем выше шансы на верхние ступени. Гарантий грейд не даёт — матрица шансов одна и та же для купленного яйца и для найденного.
Премиум-расширения
- Постоянные +слоты склада: еда, снаряжение, расходники, материалы, рюкзак. Цена растёт с каждой следующей покупкой той же позиции.